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カルルがひたすら補正を切る動画(詐欺ガー不など) カルルがひたすら割る動画(ガークラストック、バグなど) BBCS2 カルル AHネタコン(AHネタコンなど) 対ハクメン用ガー不連携(ハクメン用ガー不など)
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雑記:文或と近代もろもろ、199 8月19日めも。 リアルタイムは2021年3月5日です、ノルマは今日も特に内容がない感じで1日分の予定です、とりあえず、机に斜めに座るとそこそこいいような気もする、いや、真っ直ぐ座ってるとどうにも背筋がくにゃんとなりがちでね…。 あとあれ、部屋の籠の上に置いて寝床の枕元に座って使っていたパソコンをリビングに持ってきました、食事をするには明らかに狭いので仕舞い忘れないようにしないとなぁ、あと、Windowsの立ち上げ時点でパスワード忘れ画面に頻繁に飛ばされるようになりました、更新する前にも確かに似たようなことはあったけど、「あ、やらかした」というはっきりとした感触と共にだったんだけど、なにが変わったからこんなことに…。 とりあえず、入力窓より上めでクリックするように心掛けよう。 て、ここまで打ち込むのにだいたい4分くらいです、あと5分くらいで農園ゲームを立ち上げないとパンこうぼうが…。 一応この名目上の日付けよりもだいぶあとに生まれましたね、あれ。 このゲームも初めてからどのくらい経ったものか、記憶がもうない。 歌舞伎に関しては多少は見てみようと思ったんですが、項目の辺りをざっと流し見ただけで終わりました、なんかまだ思い出していない模様で。 せめて向き合って読み上げて首を傾げるくらいにはなりたいんだけど。 なんかこう、ちゃんと計画的に物事を進めようとすると忌避するのってあるよなぁ、二次小説書くのですら途中で飽きて、「他の二次創作を書きたくなる」のはなんなんだろうか本当に、しかも違うジャンルならまだしも、同じジャンル! 短期間で成果が戻ることをやりたがってるんだろうなぁ、本能が…、精進。 8月20日めも。 3月5日引き続き! で、一応ちゃんと歌舞伎の雑記まとめを読み直して、内容がとても惜しいので書き直し予定で以下削除分。 ≪さらにそこから近隣の堺町へと移転。 これは事情が書いてないものの、堺町が他の芝居小屋や浄瑠璃や人形芝居が集まっていた土地らしいのでその関係なのかしらね、隣の「葦屋町」まで含めてそういう土地だったようです、道を挟んで二つの町に展開していたと、どうも本気ででかいな芝居小屋…。 ちょい遡って1634年に堺町、じゃなかった隣の葦屋町のほうで立ち上げられたのが村山座、ここが経営不振になったために権利を買い取ったのが江戸三座の市村座か。 これ、猿若座(中村座への改名前)と2年しか離れてないのでむしろ猿若座を慕って作られたんだろうな、ちょっと離しておいたらそっちにむしろそっちに芝居小屋が集中したのかな、小芝居の玉川座、古浄瑠璃の薩摩座、人形劇の結城座などが周囲に展開。 猿若座の移転の時期が1651年で、江島生島事件の1714年の芝居小屋の施設取っ払われる前か、てか、寄り集まってるせいでますます警戒されてるような気がするよなぁ、チャンスを逃さずに規制されたのもわからんでもないかも。 て、1651年の小規模移転の時点で中村座へと改名してるんですが、猿若勘三郎を贔屓にしてた徳川家光が死んだ年だな…、念のため距離を置いたかなぁ。 てか村山座から市村座になったのが1952年、向かいに来た中村座のせいかなww≫ 内容はいいんだけど、書きながら気付いたせいでごっちゃになってるんだよね、再構成してちゃんと書けるかわかんないけどね!! 8月21日めも。 書き直しました、正直書いてる間に「幕府…少し君の気持ちがわかるような気もするよ」みたいな気持ちになってました、あと、ちょっと離れた土地に作られた歌舞伎小屋のお迎えにどーんと引っ越した中村座の気持ちもいまいちよくわからない。 中村座の座長は生前は猿若って名乗ったままだったそうなので(死後中村と呼ばれるようになったそうですが、まあわかりやすさのために仕方ないよね、ちゃんと死後にって書いてあったしそれでいいと思う)、少なくとも座長の意思と完全には連動してはなさそうだしなぁ、とも思わないでもないしね。 実家の中村って名乗っておくか、みたいな簡単な話ではないのかもね。 ただ、女取り合ってたことで有名な遊女歌舞伎ならともかく、猿若に関してそんなに嫌わなくてもって思わないでもないんだけどね、物真似ってそんなに駄目なものかしら…、いや、猿若ってのは阿国歌舞伎の存在なんだっけ…。 阿国さん、江戸城で踊ったあとどこ行っちゃったんでしょうね…。 ひょっとしたら江戸城の関係者も「その後消えた」と認識していたのかもしれないなぁ、いまいち消える理由とか思いつかない、誰になんの得があるのよ。 ぶっちゃけ嫉妬で消されてしまったとしても、普通に数多の権力者の後援のある阿国たちならそう書き記せばいいし、逆に無礼打ちされていたとしても、「それを隠さなくてはならないほど」には偉いってこともないだろうし、徳川そんな短気でもないじゃろ。 いきなり消えてしまう理由が本気でわからんよな…。 で、なんか嫌だなって思われていたとしても、正直、人間として仕方ない気もします、全部妄想なのでこっちで書いておこう、つか、項目にならんこんなん。 8月22日めも。 3月5日引き続き、こっからはさすがにWiki辞書と再度睨み合わなければならず、ぶっちゃけそろそろ寝ることを視野に入れたいので今後にしたいんですが、明日またパソコンを立ち上げるかどうかはちょっとわかんないんですよね。 ただ、無理をせずに途中で止めるほうがまだしもちょっと確率は高いかな。 あとあれ、パンを作ってますね、農園ゲームで、パンは5分で焼きあがるのでちょっと目が離せないんですよね、でも立ち上げっ放しにするとちょっと電力消費が激しくて、起動にはそんなに時間掛からないんだけどもこう。 なんというか思考がそれぞれ独立してないなー、としみじみ。 まあ本当にこんな感じに物を考えるんですけどね、文章も規律を保たないとこんな感じ、本来そこまで文章がわかりにくいわけではないんですよ、限られた条件下だと本当にわりと書けるし、ただしそれがあんまり楽しくないんですよね、モチベーションが保てないんですよねどうにも。 楽しく書くとこんな感じなんですよね、読む側が苦痛なんですよね。 謙遜とかじゃなくて、本当にぐちゃっとしてますよね、切れ目がわかりにくいというか、いや、自分で読んでも数日くらいで意味取れないこととかあるし。 面白い時は妙に面白かったりもするんだけど、思考まんまだからね。 反省したのではなく、あかんことをがんがん他所に流し込みながら本体部分を仕上げるみたいなこのスタイルはやっぱり悪くないですね、なんでそれを忘れてたかなぁ、読み直したら本当に最低限の混乱しかなかったし。 それを引き上げて没部分も無駄にせず、他所へ、うん、微達成感ある! 8月23日めも。 リアルタイムは2021年3月6日、一応これで3日連続に、なるのかな? いやまあ一昨日は…違うな、4日連続で昨日初めて真面目な雑記を訂正する気になったところでしたね、本日は文アルを閉めてあとちょっとなとうらぶを開けています。 明日は逆にするかな、とうらぶはそろそろそんなに焦らなくてもいいような気もするんだけど正直期間がいつまでか把握してなかったな、大阪城から出るのが面倒なのでまたあとで確認するつもりで。 にゃ、1階終わったところで出ればいいやんとも思わないでもないんだけど。 なんか今そんな気分じゃないのよね…。 計画性よりも優先されるべきはモチベーション!! あ、サボってて再開する時とかは残り日数を見て「どこまでで妥協しよ」みたいな計画が必要ですけども。 ゲームは欲しいもののために戦う以外で計画性なんかいらないよね。 脳死周回が楽しい時にまとめてやればいいのよ、どうせ新キャラだってゲーム用具だってあとから取ることが不可能でもないし、なんなら無視でもいいし。 モチベーションが最優先じゃなきゃ得る満足感と釣り合わないよなー。 で、こんなことだらだらと打ち込んでる間に一日分は終了しました、とりあえず大阪城は91階です、日付けに余裕があるようならこの階で終えてもいいんだけども、なんとなく続けたいなー、という間は続けます。 Wiki辞書開かないと真面目な雑記のほうは書けないんだよね、なんだっけあれ、確か…江戸三座のページを見ながら書き進めてたっけ、次の項目は「木挽町」です、歌舞伎座があるんじゃなかったっけか、移転したのかしら、もとから? 8月24日めも。 3月6日引き続き、あれなんですが芝居小屋がなんか主に2箇所に別れてたんですよね(猿若町に寄せ集められるまでですけども)、その非主流の場所が木挽町なんですが、今もあれ、歌舞伎座がありますよね。 ただ、この木挽町って名前は確か木場って意味なんですよね。 いや深川ってあるじゃないですか、岡場所だった、辰巳芸者とか呼ばれていたあの、基本的に木材って海に浮かべていたらしいんですよね保管のため、で、そこから引き揚げて作業するみたいなの。 まあ時代によって機能が少しずつ変わってるのでそこを厳密にするつもりはないんですが、なんか結構人足の人数が必要だったみたいなんですよね、体力労働者。 彼らのために深川の岡場所もあったらしいんですよね。 この木挽町、そこの近くなんですよね。 要するにこう、そこターゲットにした芝居小屋だったんじゃないかなー、なんか昔の芝居小屋って物食べながら一日中ごろごろしてたらしいじゃないですか。 岡場所が出来る前ならその辺もありだったんじゃないですかねなんとなく。 証拠とかはないんだけどね、ただ、突飛ってほどでもないよね。 堺町なんかは普通にギリ繁華街に作ってったんじゃないかなー、と予想してるんだけどねー、もともとが中心街、その次が京橋なら客層考えたらそれが妥当じゃないかと。 ぶっちゃけ、岡場所が出来てしまった時点で芝居小屋は…ちょっと違ったんじゃないかな、という気もしないでもなく。 なんか経営が難航してくんだよなぁ、まあ、適当に読んでるけど。 8月25日めも。 リアルタイムは2021年3月7日、今日も最低ノルマは雑記一日分だけです、今が23時くらいなので24時を最終リミットに想定。 で、Wiki辞書の「江戸三座」より木挽町の項目。 えーと、ちょっと予行練習的にそれぞれの座の年代を書き出していきたいんですけども、山村座が木挽町の最初で1642年、てことは…、芝居小屋が堺町近辺に集結するよりは10年ほど前、村山座(2番手、のちの市村座)よりはやっぱり10年くらい後になるのかな、まあこの刻みはかなり適当だけど。 この村山座ってのはあれですね、江島生島事件の連座したとこだよね。 で、次が1648年、河原崎座。 これは江戸三座の森田座の控櫓だよねー。 なんかこう、河原崎座のほうが幾分マシだったかなみたいな、倒産コンビです、どっちかが倒れるとどっちかが引き継いで借金を踏み倒すんだって。 で、1660年に森田座。 江戸三座の中でもっとも倒産している期間が長かったので、浮世絵を書くと半々の確率で河原崎座だったという! なんでそんな歴代似たようなことになってるのかはよくわからないんだけども、立地とかかしら…。 で、1663年に河原崎座が倒産、森田座が吸収しました。 そして1714年には山村座が連座しました、島流しー、待ってー。 なんとなくこの後、森田座が大変になったのは想像が付くんですけども、地代の滞納で地主に訴えられて大岡越前に休座にされたって、これは当然の措置だけどね! 8月26日めも。 3月7日引き続き、前回分の雑記が思ったよりもいい感じになっていたのでそのまま手直しして投げようかなと思ったんですが、やっぱりいろいろ不備があるので、あれを素材にして組み立てるほうが無難かなー。 木挽町が深川の岡場所の近くってのは書いておいたほうがいいと思うしねー。 それが設置されたのがだいたい明暦くらいだって、岡場所はそんなに正確には記録がないんだろうねー、非合法なんだっけか。 明暦が1655年から、有名な明暦の火事が1657年ですね。 芝居の歴史ではこの火事は出て来ないので、まあ多分、巻き込まれてはないんじゃないかな、にゃ、堺町辺りはわかんないけど。 ぶっちゃけ木挽町が焼けてたらそれも経営不振の理由になってるだろうからなぁ。 これも地図が頭に入ってればすぐにわかるんだろうけども。 近代ならそこそこわかるんだけど、さすがに明暦の大火はわかんない。 で、そういうのはどのくらい入れ込むべきかー、みたいなの。 あれなんですよね、江戸においてはどうも歌舞伎とお茶屋とか陰間茶屋って連動してるぽいんだよね、合わせて「芸能界」とか呼ばれてるやつ。 さすがに江戸の初期からはなさそうだけど、どの道どっかしらで仲良くなるんだろうなー、とは思ってるからね。 芝居小屋が猿若町にまとめられた時も近くに吉原が越してくるし。 深川の岡場所が近くにあるよん、明暦の頃からだよん、多分これ、芝居小屋も含めて目当ては木場の職人だろうねってのもまとめたい、性質がちょっとずつ違う話なんだよな。 8月27日めも。 3月7日引き続きリターンズ、どうでもいいんですが『超高速参勤交代』の映画の続編が『リターンズ』だったんですよ、「本当に帰り道だったの史上初めてじゃないの馬鹿じゃない?!」という友人の子牛の突っ込みは時々思い出しては元気になります。 あ、誉め言葉ですとも、本当に癒されますよね。 癒されるじゃないな、適度な突っ込みは身体にいい、これもなんか違うな。 いえあの、木挽町なんですけどね、そういや歌舞伎座があるじゃないですか、移転したんだったか移転したんだとしたらいつなのか、そういうのがよくわからないんですけども、正直木挽町に関してちまちまと書き込んでる間に「この土地でいいの、縁起が悪いとかない?」みたいな気持ちにはなりました。 うん、判明しました最初からですね。 福地桜痴、気にならなかったのかしら、まあ、芝居小屋が血塗れとか慣れてた可能性もありますが団十郎いるじゃないですか、父親殺されて養父は目の前で殺されたそうですからね、他にも何人か身内が沈んでるぽいんですけどね。 なんでか理由が書いてないんですよね、隠してるとかじゃなくて、ごく普通のことのように書いてなかったんですよ。 うん、木挽町ごときで気にしなくても良かったかな。 新富座をついでに調べてみたんですが、いや最初の近代劇場なんですけども、歌舞伎座のちょっと前で歌舞伎座の構想のもとになったとかなんとか(経営者たちは仲良くないけど)、京橋の新富町でした、歌舞伎座が京橋の木挽町、うん、そうか。 自主スタンプラリーでもするかな…、地図でも買うべきか。 8月28日めも。 一応終わりました「木挽町」、とりあえず予定していた24時まであと4分、今3分くらいになりまして、テレビで付いていた『サイエンスゼロ』がそろそろ締めの挨拶をしているような感じです。 いやまあ、さすがに数分はみ出たとかその程度のことを気にするつもりもないものの、なるべく時間内に少しでも進めておきたいかなー、みたいな意味で今勢いよく打ち込んでいますがそれで打ち込まれる内容が「今急いで打ち込んでいる」なので意義があるかというとないですね! 別に気にしないけど!! とりあえず、ノルマとしてこの仮の日付けが一日でも多く消費出来ればいいみたいなそんな動機です、あくまでも自分で付けた義務ですが、自分で設定した義務なので比較的大事にしたい。 こういう意味のない文章を打ち込むことで何故か真面目なほうも進むようになるしなぁ、本当になんか不思議なんだけど、全部意義のある、意味のあることにしようとする以上に滞ることってそんなにないですね。 私の場合、意味のある内容が意味のない文章の中に紛れてるから良くなかったんだけど、さすがに自分で考えてもそれは勿体なかったんだけど。 今日も内容がないようを適当に書き散らし、意味のあるものが弾みで進展したらいいなと深く考えないようにしています、考えすぎるとあかんのだと思う、人間面倒くさい性質持ってるよな。 なんか『地球ドラマチック』でうさぎの番組が始まってしまったけど、切ろう! (文或と近代もろもろ、199) 雑記:文或と近代もろもろ、212 雑記:文或と近代もろもろ、210 雑記:文或と近代もろもろ、208 雑記:文或と近代もろもろ、207 雑記:文或と近代もろもろ、206 雑記:文或と近代もろもろ、205 雑記:文或と近代もろもろ、204 雑記:文或と近代もろもろ、203 雑記:文或と近代もろもろ、202 雑記:文或と近代もろもろ、201 雑記:文或と近代もろもろ、200 雑記:文或と近代もろもろ、199 雑記:文或と近代もろもろ、198 雑記:文或と近代もろもろ、196 雑記:文或と近代もろもろ、194 雑記:文或と近代もろもろ、192 雑記:文或と近代もろもろ、189 雑記:文或と近代もろもろ、188 雑記:文或と近代もろもろ、187 雑記:文或と近代もろもろ、185 雑記:文或と近代もろもろ、184 雑記:文或と近代もろもろ、183 雑記:文或と近代もろもろ、182 雑記:文或と近代もろもろ、180 雑記:文或と近代もろもろ、179 雑記:文或と近代もろもろ、178 雑記:文或と近代もろもろ、176 雑記:文或と近代もろもろ、175 雑記:文或と近代もろもろ、174 雑記:文或と近代もろもろ、173 雑記:文或と近代もろもろ、172 雑記:文或と近代もろもろ、171 雑記:文或と近代もろもろ、170 雑記:文或と近代もろもろ、169 雑記:文或と近代もろもろ、168 雑記:文或と近代もろもろ、167 雑記:文或と近代もろもろ、166 雑記:文或と近代もろもろ、165 雑記:文或と近代もろもろ、164 雑記:文或と近代もろもろ、163 雑記:文或と近代もろもろ、162 雑記:文或と近代もろもろ、161 雑記:文或と近代もろもろ、160 雑記:文或と近代もろもろ、159 雑記:文或と近代もろもろ、158 雑記:文或と近代もろもろ、157 雑記:文或と近代もろもろ、156 雑記:文或と近代もろもろ、155 雑記:文或と近代もろもろ、154 雑記:文或と近代もろもろ、153 雑記:文或と近代もろもろ、152 雑記:文或と近代もろもろ、151 雑記:文或と近代もろもろ、150 雑記:文或と近代もろもろ、149 雑記:文或と近代もろもろ、148 雑記:文或と近代もろもろ、147 雑記:文或と近代もろもろ、146 雑記:文或と近代もろもろ、145 雑記:文或と近代もろもろ、144 雑記:文或と近代もろもろ、143 雑記:文或と近代もろもろ、142 雑記:文或と近代もろもろ、141 雑記:文或と近代もろもろ、140 雑学:近代有力め新聞社10社、181 雑学:近代小説掲載雑誌覚え書、186 雑学:明治の歌舞伎事情、195 雑学:明治の新聞発展事情、177 雑学:文士経営者寄り10人、190 雑学:お江戸の歌舞伎事情。197 文芸:文アル登場作家、その4。211 文芸:文アル登場作家、その3。209 文芸:文アル登場作家、その2。193
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お約束 動画 状況限定密着5B始動位置調整のポイント 6C(CH)始動 蛇刃牙(CH)始動 蛇翼始動 蛇翼(FC)始動 飛鎌突(CH)始動 溜め(CH)始動 牙昇脚(CH)始動 溜め牙昇脚(FC)始動基本 キャラ専用 6DA*3対応キャラ J6Dが入るキャラ 金バ始動 補正切り関係蛇咬 端背負い蛇咬後バウンド拾い5Cで拾えるキャラ(ただし蛇咬を高空で当てた場合のみ) 仕組み ダウン中への追撃5Cが当たるキャラ アストラルコンボ3C始動 投げ始動 牙砕衝始動 金バ始動 お約束 コンボの火力を上げるには溜め残影牙での引き寄せ、ステ3C 蛇翼拾い、蛇翼後に溜め残影牙追撃などが必要となる。 非常にマニアックな状況や対戦中によくある状況を想定している。 特に指定がなければ画面位置は中央。 動画 ハザマ初心者にでも分かる解説動画はこちら ザキヤマSP解説はこちら ネタコンの10k越えはこちらからどうぞ 状況限定 密着5B始動 5B 2C 3C 残影牙 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JCx5 jcJCx5 ヒレントツ ダメージ4100 ケージ回収55くらい 対応キャラはテイガー、アラクネ、レイチェル、ハクメン、タオカカ、ツバキ 特にテイガー、ハクメン、レイチェルはマジ簡単で安定する難易度 位置調整のポイント 5Bが当たる位置にあわせて、3Cまでの距離(≒ザンエイガの当てる距離)を調整する必要があるザンエイガ後にちょい後ろ歩き5B 2C~で距離と高さが調整する もっとも当たりやすいアラクネを基準にして解説テイガーはデカいから高めに拾う あと、5Bが当たればどっからでも入る疑惑 女キャラはなるべく距離とって低めに拾う特にツバキは残影牙後の5Cをディレイ5B 2Cにすると入りやすい もしかして、レイチェルは5Bが当たればどっからでも入る? ハクメンは他キャラよりちょい接近して拾う J6D D派生の繋ぎは前ジャンプ J6Dとすると安定端付近だと当たらないと思ったらBJに切り替える 6C(CH)始動 ステ3C 溜め残影牙 5C JC*5 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突 ステ蛇翼or5DD 空投げ空振り 蛇翼 6DAx3 蛇咬 ステ3C 蛇翼 溜め残影牙 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突8000越え 6CはCHでよろけ誘発 ガープラ削りもあるのでそこから追撃も可能? 蛇刃牙(CH)始動 最速RC 前J6DD 5C 2C 4DA 4DD JC5 JC5 飛鎌突ダメ3200程 蛟竜烈華斬カッコイイ。 蛇翼 溜め残影牙 裏周り5C 2C 4D 蛇咬 2B 5C 2C 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突(画面端) 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突 蛇翼始動 236236B>623D>632146C ゲージ100%使用 5300ほど 回収8% バースト警戒しつつの殺しきりにどうぞ 蛇翼(FC)始動 6DA*4 蛇咬 2B 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突(画面端) 飛鎌突(CH)始動 溜め(CH)始動 牙昇脚(CH)始動 6DA*2、3 蛇咬 j6D 5Cor2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突 溜め牙昇脚(FC)始動 基本 5DA 6DA*2 蛇咬妥協コンボ。ダメージ2654 ゲージは見る余裕g(ry 5DA 6DA*3 蛇咬妥協締めコンボ2。ダメージ2868。6DAが3回入るけどJ6Dが当たらないキャラ向け 5DA 6DA*3 蛇咬 蛟竜烈華斬ネタコンボ。格好良いが、ゲージの無駄。 5DD JB jc JC*5 着地2C 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突若干シビアだが運び、ゲージ回収を兼ねる実用コンボ。ダメージ2973、ゲージ41回収。画面端では不可 5D拾いはなるべく高めで拾う。JB JC*5、着地2Cのつなぎは先行入力で。 一応全キャラ対応だがカルル、ツバキには決まりにくい。 テイガー、アラクネ、バング、マコトには2Cの後4DAが入るが、着地前に受け身を取られる。ダメージ3003 ジン、テイガーのバクステに5Dが刺さった場合にもD派生 JBから同様のコンボが入る。おいしい キャラ専用 5DA 6DA*2 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突ダメージ4412 ゲージは未確認 レイチェル専用(?) レイチェルは6DAが3回入らない代わりにJ6Dが入る。 6DA*3対応キャラ 5DA 6DA*3 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突ダメージ4518。タオカカ、アラクネに確認 ノエル ジン アラクネ ラグナに入りそう タイミングが難しいキャラタオカカ ラムダ ハクメン(特にハクメンは鬼難易度) J6Dが入るキャラ 適当~>青ザンエイ>5Bor5C>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~テイガー、ハクメン、レイチェル、タオカカ、アラクネ、ツバキ限定 個人的に左から簡単な気がする テイガーは3C密着でも入る。他のキャラは3Cを遠すぎず近すぎず ザンエイ拾いを遠くでしすぎると4Dが当たらない ハクメンはジャコウまでは簡単だけど少しJ6D拾いが難しい気が レイチェルはJ6D拾いは結構簡単だけど6DA4DAが少しあたりにくい ぶっちゃけ実戦で狙えるのは左3体ぐらい テイガーは4DA4DAジャコウでもいける 6投げ>6DA>6DA>ジャコウ>J6DD~テイガー、タオカカ、レイチェル限定 タオカカは全部最速、テイガーはジャコウに少しディレイをかける 姫様は6DAを一回減らす。投げ>dl4DA>dlジャコウ~で繋がる 対応キャラ全部実戦で狙いたい 適当~>蛇翼>青ザンエイ>5B>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~テイガー、ハクメン、レイチェル、アラクネ限定 密着しすぎて蛇翼すると4DAは無理。 ガサイとかは一瞬下がってザンエイすると結構安定する ハクメンには高めにザンエイ拾いするとJ6D拾いが安定しやすい気が。姫様は高すぎず低すぎず。アラクネは忘れた ゲージ回収が50近く行くのが魅力な気もする。 J6D拾いが慣れてる人なら、いつもより高く拾っているので安定率上がるはず。特にハクメン 適当~>蛇翼>バクステJ9DA>着地ジャコウ>J6D~テイガー、ハクメン、レイチェル、タオカカ、ツバキ限定 こっちは密着で蛇翼当てるとやりやすい 全部最速ですると、高すぎてジャコウがスカる。遅すぎると勿論J9Dがスカる タオカカツバキはこっちで。 ザンエイ拾いよりダメージが高い。けどゲージ回収は少し減る。ガサイ始動で4000減るよ! 空投げ>2DA(着地)>5C>2C>6DA>4DA>dlジャコウ>J6DD~テイガー、レイチェル限定 ハクメンはJ6Dで繋がらない。dlジャコウのタイミングが結構ムズイ 結構難しい。J6Dは最速意識で 蛇翼FCとかならラグナバングとかにも入ったはず。 テイガーとかはアドリブでも結構いける。5A対空とか6D対空とか色々 あとテイガーだけは4DA>4DA>4Dジャコウみたいな感じで4Dキャンセル>ジャコウでもいける 金バ始動 金バ 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 J6D 5C 2C 4DD JC5 JC5 飛鎌突ダメ2929 補正切り関係 蛇咬 RCダッシュ溜め残影牙 5C JC*5 2C 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突相手が油断してバリガを張っていなければ、蛇咬始動のコンボが可能。画面位置によっては端背負い蛇咬コンが入る。 端背負い蛇咬後バウンド拾い 5Cで拾えるキャラ(ただし蛇咬を高空で当てた場合のみ) ラグナ バング ノエル 仕組み 蛇咬後、相手が床にバウンドして完全に設置する前には空中食らい判定が残っている。 このため、食らい判定が大きいキャラは5Cで追撃出来る。 5C追撃の場合、2Bなどで叩き起こすよりもダメージが大きくなる(5Cの方がダメージが大きいため) ダウン中への追撃 5Cが当たるキャラ テイガー レイチェル ハクメン タオカカ アラクネ なお、これ以外のキャラは2B追撃の方が安定。 また、あまり使うポイントは無いがツバキは2Cでの拾いも可能。 アストラルコンボ 3C始動 3C(密着~1キャラ分程度の間合い) 千魂冥烙 投げ始動 画面端背負い4投げ 千魂冥烙 牙砕衝始動 牙砕衝 5B 3C 千魂冥烙少し遅れても入りやすいキャラがレイチェル、テイガー、カルル 気持ち速めがラグナ、ジン、ハクメン、ハザマ 最速がノエル、タオ、ライチ、バング、Λ、μ 画面端以外入らないのがアラクネ、ツバキ、マコト 牙砕衝 5B 3C 残影牙 引き付けて2C(1C) 千魂冥烙安定ルート。 金バ始動 金バ ステ2D 千魂冥烙カッコイイ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Project Card 極星帝国 3F/1C 目標/瞬間 ≪あなたのデッキ≫からブレイクカードを1枚選び、対戦相手に見せる。その後、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。その後、あなたの手札から、カード名称に「六英雄」を含むブレイクカード1枚を、ファクターを無視してコストを支払ってセット宣言可能。 No.EX0183 Rarity UC Illustrator 絵師名 Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察 ブレイクカードサーチならほかの手段があるし、六英雄のファクター無視効果にしても1ファクター足せばハクメンは普通にブレイク可能。 黄色デッキでテルミを出したいのでなければあまり旨味はないのではないだろうか。 六英雄はハクメン、ユウキ=テルミ、ナイン(コノエ)、獣兵衛、ヴァルケンハイン=R=ヘルシング、プラチナ=ザ=トリニティの6名。 イラストでは左からトリニティ、ヴァルケンハイン、ナイン、獣兵衛、ハクメン、テルミの順。
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ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ マコト ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ マコト
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トップページ -CENTRAL FICTION CENTRAL FICTION 設定 今作の変更点 初心者 通常技 必殺技 補正表 コンボ ODコンボ Q A キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ_工事中 vsジン_工事中 vsノエル_工事中 vsテイガー_工事中 vsタオカカ_工事中 vsレイチェル_工事中 vsアラクネ_工事中 vsバング_工事中 vsライチ_工事中 vsカルル_工事中 vsハクメン_工事中 vsツバキ_工事中 vsハザマ_工事中 vsマコト_工事中 vsヴァルケンハイン_工事中 vsプラチナ_工事中 vsレリウス_工事中 vsアマネ_工事中 vsバレット_工事中 vsアズラエル_工事中 vsν-13-_工事中 vsμ-12-_工事中 vsイザヨイ_工事中 vsカグラ_工事中 vsテルミ_工事中 vsココノエ_工事中 vsΛ-11-_工事中 vsセリカ_工事中 vsナオト_工事中 vsヒビキ_工事中 vsナイン_工事中 +CHRONO PHANTASMA2 CHRONO PHANTASMA2 設定 今作の変更点 初心者 通常技 必殺技 補正表 コンボ ODコンボ工事中 Q A キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ_工事中 vsジン_工事中 vsノエル_工事中 vsテイガー_工事中 vsタオカカ_工事中 vsレイチェル_工事中 vsアラクネ_工事中 vsバング_工事中 vsライチ_工事中 vsカルル_工事中 vsハクメン_工事中 vsツバキ_工事中 vsハザマ_工事中 vsマコト_工事中 vsヴァルケンハイン_CP2 vsプラチナ_工事中 vsレリウス_工事中 vsアマネ_工事中 vsバレット_工事中 vsアズラエル_工事中 vsν-13-_工事中 vsμ-12-_工事中 vsイザヨイ_工事中 vsカグラ_工事中 vsテルミ_工事中 vsココノエ_工事中 vsΛ-11-_工事中 vsセリカ_工事中 +CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA 設定 今作の変更点 初心者 通常技 必殺技 補正表 コンボ ODコンボ Q A キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsν-13- vsμ-12- vsイザヨイ vsカグラ_工事中 vsテルミ vsココノエ_工事中 +CONTINUUM SHIFT EXTEND(CSⅡVer1.10) CONTINUUM SHIFT EXTEND(CSⅡVer1.10) 設定 今作の変更点 初心者 通常技 必殺技 補正表 コンボ BKコンボ Q A キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ_工事中 vsジン_工事中 vsノエル_CSEX vsテイガー_工事中 vsタオカカ_工事中 vsレイチェル_CSEX vsアラクネ_工事中 vsバング_工事中 vsライチ_工事中 vsカルル_工事中 vsハクメン_CSEX vsΛ-11_CSEX vsツバキ_CSEX vsハザマ_工事中 vs_μ-12_CSEX vsマコト_工事中 vsヴァルケンハイン_工事中 vsプラチナ_CSEX vsレリウス_CSEX +CONTINUUM SHIFT II CONTINUUM SHIFT II ラグナ設定 前作からの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボ置き場 BKコンボ Q A 情報募集中! キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ_工事中 vsジン vsノエル vsテイガー_工事中 vsタオカカ_工事中 vsレイチェル vsアラクネ_工事中 vsバング vsライチ_工事中 vsカルル_工事中 vsハクメン_工事中 vsΛ-11 vsツバキ_工事中 vsハザマ vsμ-12 vsマコト_工事中 vsヴァルケンハイン_工事中 vsプラチナ +CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT ラグナ設定 仕様変更点 初心者 技表 必殺技 補正表 コンボ基礎知識 コンボ 基本コンボ BKコンボ Tips Q A キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ +CALAMITY TRIGGER CALAMITY TRIGGER ラグナ設定 技表 必殺技 補正表 基礎コンボ(初めに覚えるべきコンボ) 暫定コンボ コンボパーツ 隠し超必殺技 Tips Q&A キャラ別対策 ラグナ基本方針 反確表 vsアラクネ vsテイガー vsノエル vsライチ vsレイチェル vsジン vsタオカカ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 Total - Today - Yesterday - リンク BLAZBLUE @wiki @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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お約束 アイコンメーカーぶるらじアイコン(28個) 対キャラ練習中(23個) 武器アイコン(24個) レリウスAHやられ(23個) アマネAHやられ(23個) 紋章アイコン(24個)? キャライメージ(22個) サブキャラアイコン(25個) 小説版キャラアイコン(11個) マジカルビートアイコン(24個)未完成 キャライメージ2(25個)未完成 でふぉるめ(くろーんふぁんたずま)(32個) キャラ愛(25個) ぶるらじ迷場面集1(23個) ぶるらじ迷場面集2(25個) BBCSアイコン(24個) BBCTアイコン(12個) GGアイコン(25個)未完成 でふぉるめ(ばとるばとる)(28個) ゴールドアイコン(23個) 最初から所有ノーマルアイコン(23個) キャラ練習中(23個) プレイスタイル(8個) 特別(12個)未完成 賞金首討伐アイコン(5個) お約束 BLAZBLUECPをNesicaを使ってプレイすると溜まる「P$」を使って、アイコンを生成することが出来る。1回のアイコン生成費用は30P$、ゴールドアイコンのみ200P$必要。 アイコンメーカーで生成するアイコンは完全ランダムの模様。なお、アイコンは重複あり。 一部のアイコンは最初から全て持っている。 アイコンメーカーで作成できるアイコンには「ノーマル」「レア」の種別がある。レアが出る条件は完全ランダムの模様。 太字・下線表記のものはレアアイコン。通常よりも出にくくなっている? アイコンメーカー ぶるらじアイコン(28個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン 黒ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 Λ-11 μ-12 イザヨイ 獣兵衛 ギィ 帝 森P(しゃもじ) 対キャラ練習中(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - 武器アイコン(24個) ラグナの大剣 ユキアネサ ベルヴェルク ボルテックバトラー ダンシングエッジ シルフィード クリムゾン 萬天棒 オートマトン 烈天上 鳴神 十六夜 ウロボロス インパクト ヴェーア・ヴォルフ 無兆鈴 デトネーター 珠波衣羅盧 ロックオン 己の肉体 ムラクモユニット カミゴロシノツルギ 零織・十六夜 ミズチ レリウスAHやられ(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - アマネAHやられ(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - 紋章アイコン(24個)? ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 Λ-11 イザヨイ 帝 - - - キャライメージ(22個) 悪滅 白 悪滅 黒 正義 白 正義 黒 しんよこ しんよこ! (∵) (◇) デッドスパイクさん 強いられテイガー タオカカの肉球 大極図 カルルの帽子 ツバキの帽子 ハザマの帽子 ゆで卵 どんぐり レリウスの仮面 アマネのかんざし - ツバキ・アストラル プラチナ・アストラル イザヨイ・アストラル - サブキャラアイコン(25個) ノエル(統制機構) 獣兵衛 獣兵衛ぬいぐるみ リンファ トラカカ ギィ ナゴ ゲオルグ13世 ミケカカ タマカカ ポチカカ ヤルカカ ターターさん ヒラヌル ラオチュウ バングの部下A バングの部下B バングの部下C プンプン アマネ一座 ファントム 帝 - - 綺麗なアラクネ パクメン サングラス - 小説版キャラアイコン(11個) セリカ エイト クラヴィス ミツヨシ ナイン セブン テルミ トリニティ ヴァルケンハイン(ノベル) カズマ レイチェル(ノベル) - マジカルビートアイコン(24個)未完成 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ ? キャライメージ2(25個)未完成 天玉うどん ジンのビンテージバイク 手作り料理(ダークマター) テイガーの眼鏡 肉まん ティーセット n無限大 ライチの眼鏡 究極萬駆 ズェア! 女神像 ハザマのナイフ マコトのしっぽ ヴァルケンの懐中時計 スワロームーン アマネの番傘 ホットパンツ 胸筋とタトゥー ニューの眼帯 ? ? - - - でふぉるめ(くろーんふぁんたずま)(32個) らぐな じん のえる ていがー たおかか れいちぇる あらくね らいち かるる ばんぐ はくめん つばき はざま まこと ばるけんはいん ぷらちな れりうす あまね ばれっと あずらえる にゅー みゅー いざよい じゅうべえ みかど てるみ にるばーな いぐにす ここのえ とりにてぃ とうせいきこうのえる せりか キャラ愛(25個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - ニルヴァーナ イグニス - - ぶるらじ迷場面集1(23個) 後でおしおきだゾ いくつになっても蒼の魔道書 偽りの証言 回転寿司でダークマター カカ族のよだれ 怖い顔のアニメ監督 仕込むのは俺なんでね シンキング終了 ジンダンス ソル(ぶるらじ) 大丈夫です タオとラグナの別離の理由 だが嫌いじゃない 人形相手に練習 ノエルポエム 僕はこう見えてもおいしいんだよ パラケルス(ぶるらじ) ミュー(ぶるらじ) ラーメンつけ麺俺ハクメン レイチェル様の献血コーナー 病んでないジン 病んでないニュー 花嫁アラクネ - ぶるらじ迷場面集2(25個) アステカ 遊ばれる執事 石渡サウンド 乙女の目 三十四歳まで シャベッタアアアア 獣兵衛を投げつけるツバキ 絶句だよ チカン学校 超好き~ ツバキかわいいよ 照れ隠しするツバキ なんだかこのへんがチクチクする ハァッ 這いつくばるプラチナ 八頭身ナゴギィ マコトが殴られたら 胸は大小じゃない もう一回言って! 森Pしゃもじ ヤッテヤルデス ライブではしゃぐアマネ ラスボス仕様 リス顔マコト あうあう - - BBCSアイコン(24個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス Λ-11 μ-12 ν-13 ニルヴァーナ イグニス テルミ ココノエ BBCTアイコン(12個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 GGアイコン(25個)未完成 ソル カイ ミリア メイ アクセル チップ ポチョムキン エディ 梅喧 テスタメント ジョニー 闇慈 ファウスト ヴェノム ディズィー スレイヤー ブリジット イノ ザッパ ロボカイ 聖騎士団ソル アバ クリフ ジャスティス ? - - - でふぉるめ(ばとるばとる)(28個) ゴールドアイコン(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - 最初から所有 ノーマルアイコン(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ キャラ練習中(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ プレイスタイル(8個) 朝型 昼型 夜型 暴れ 初心者です! ガチ希望 対戦歓迎 対戦勘弁(一人プレイしたい人) 特別(12個)未完成 アルカディア:ムック掲載のプレゼントコード入力で入手 賞金首討伐アイコン(5個) 不明。イベント用? 06/03追加分を暫定で追加 未完成のもの多数あり -- (管理人) 2013-06-04 10 05 37 BBCSアイコンの埋まっていないのは Λ-11、μ-12、ν-13、ニルヴァーナ(エイダ=クローバー、姉さん)、イグニス(イグニス=クローバー、母さん、嫁)、テルミ(ハザマ立ち絵の差分)、ココノエ(アーケード立ち絵) -- (名無しさん) 2013-06-04 11 32 44 でふぉるめ(ばとるばとる)に「のえる」 「ていがー」「ばんぐ」「はざま」「てるみ」 「まこと」を確認 -- (名無しさん) 2013-07-02 17 42 22 紋章レアは帝じゃなくてアマテラス -- (名無しさん) 2013-07-19 22 48 46 キャライメージ2に「レリウスの椅子」「イザヨイの髪飾り」確認 -- (名無しさん) 2013-07-21 17 18 23 キャライメージ2に「シュタインズガンナー」確認 -- (名無しさん) 2013-07-21 17 28 45 サブキャラ2に何があるか、確認出来る方いませんか? 自分は家庭版の用にカグラの狐っ娘をバッジしたいですが、ありますかね? -- (狼冬) 2014-04-10 21 12 49 家庭版と一緒+もう一つだと思います。 カグラガールズはいます。 -- (狼冬) 2014-04-14 00 52 14 家庭版での解放条件って分かりますか? -- (名無しさん) 2014-05-12 19 11 49 武器アイコンは全29個、追加キャラ分でわかってるのが ・カグラの剣(カグラ) ・ネコスパナ(ココノエ) ・模倣事象兵器(Λ) あとテルミ用だと思うけど「ウロボロス」名義で見た目ミズチっぽいのがあった。 -- (名無しさん) 2014-11-16 14 18 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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にくまるwiki@生卵は飲み物です へようこそ ビシッ ..,. ○-○ '3 ) ( κ ノ \ メ俺 ヽ> ( タボ ヽ < ω \ _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ -''" `''> ゆっくり卵飲んでいってね!!! < ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 _,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ハ _ハ ハ_ハ . ( ;○-○)○-○;) ブヒィィィィィーーッ!! ( )3 ); )3 ) (´ `つ ⊂´ ) .. と_ )) (_ つ 美味しいにくようび ┼ヽ | r-‐. ,ノ d⌒) .| ___ ヽ,. ________ 企画・調理 NKM
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アンリミハクメンはすぐに起き攻めしたり、変に飛んだり、割り込もうとすると低空ホタルの餌食になるので無闇に攻撃しないこと。 レンカや、紅蓮、斬鉄を繋げられていって、4000〜7000は簡単に持ってかれるのでくれぐれも油断しないように。 (このハクメンは全必殺技が勾玉一つで出せるのが非常に驚異となっている。) かといって攻めなければ勝てないし相手の勾玉ゲージがたまり戦況が不利になるだけなので…。 斬鉄や6Bなど隙の大きい技を振ったところに差し込めるようになれば安定して勝ててくる。 安全な起き攻めがあるキャラならばそれを強く推薦する… -- (F) 2010-07-13 01 57 45 ハクメンは起き攻め下段攻撃に弱いような感じがした。 -- (名無しさん) 2010-07-13 20 41 13 ラグナは小パン連打でぶっぱさせればいい -- (名無しさん) 2010-07-15 18 20 18 レイチェル対策 とにかく、タイニーがウザい。 一回出せば必ず三発飛んでくるので、ガードすれば離れるし、飛び込めば引っかかるし、待ってると雷、新技DD、カエルなどなどで、どんどん削られるので、じりじり近づいて行くしかない。 あと、ランダム三パターンの雷以外に通常のレイチェルのソードアイリスも使えるため、ヒートゲージが無いと思って突っ込むと雷の餌食になる…。 あと、新技DDの威力が跳ね上がってるので食らえばただではすまない… (ヒートゲージがある時、雷を食らった後にくる可能性があるので注意しよう) 基本的に近距離戦で、相手を逃がさないように戦おう、2cで割り込まれても諦めずにひっついてれば必ず隙を見せるので、勝機は必ずくる。 (近距離でソードアイリスぶっぱ、密着タイニーなどの時はしっかり攻撃出来るようにする、2cは投げで潰すのが出来るようになれば、勝利は目前だ!) -- (F) 2010-07-16 01 50 08 自分の場合、使用キャラはジン ラムダが使えればこっちのほうがやりやすいかもしれない アンリミキャラ対策 ・距離をとって、低空氷翔剣Cと2Dのみでおk 低空氷翔剣CをCH確認で2D、5Cなりで拾って きっちりコンボ決めること ・相手に距離詰められて困ったら氷連双ぶっぱ ・突晶撃などで画面端に運ぶ 画面端に運んだら起き攻めに氷連双を重ねる。 大抵当たるからそっからフルコン これだけで勝てる レイチェル開幕はガンダッシュ投げが結構通る もしかしたら6C刺さるかも? -- (名無しさん) 2010-09-25 23 26 39 ハクメン戦は開幕時に前方ジャンプバリガをすると99%くらいの確率で斬鉄をやってくる 1段目をガードしたらガードをといて着地して取りあえずダウンを奪おう 中距離で前方ジャンプバリガをすると何故かハクメンが立ちDを出したりするから着地して攻撃のチャンス 起き攻めをするとき、玉が4つ以上の場合はかなりの高確率で起き上がりに雪風がくる 雪風はラグナの623Cやジンの623Bなど強い無敵を持つ技なら抜けることが出来る -- (名無しさん) 2010-12-15 12 54 57 削除
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画像 動作 レイピアの上位版。 着地時 突き ⇒ 突き の2段 空中時 突き ⇒ 突き突き突き ⇒ 突き突き の3段6発 空中時にタイミングよく押すことで3突きのところから連続で2突きに持っていくことができる。 誘導はFLY依存の様子。 その他 空型のみ持てるだけあって下方への誘導はかなりのもの。 レビュー・コメント ↑無課金武器が課金武器の性能超えたら廃課金者から運営に苦情が行ってただろうね -- (名無しさん) 2009-11-05 14 40 48 ↑課金より強い無課金は多数存在するが、苦情は行ってないから大丈夫。 むしろ、最近はハズレの課金武器が多い気がする。カラミティとかカクテルとか・・・ -- (名無しさん) 2009-11-06 06 05 27 おそらく無課金の空戦用武器としてはトップクラスの総合攻撃力を誇る武器。 ただし、スカした時の隙が大きい上に判定が狭いので当たる筈がすり抜けた挙句互いの機体が当たって弾かれる事も。 くれぐれもアリーナでは使わないように。他で使う時も心持ち離れた距離で使うように。 -- (THANATOS) 2009-11-13 23 54 07 エスブレ→Dレイ→クリムAM2がそれなりに強い。 安定性を求めるならソード系→クリムだが・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-27 03 31 19 対ハクメンにかなり使える ってかSTR5でSTR20の3WAYとダメージほとんど変わらなかった -- (名無しさん) 2010-05-16 22 55 59 ハクメンで長いコンボを特に空戦がやるのは、攻撃が避けられなくなるのでほぼ自殺行為 総合威力が低くてもこちらより3ウェイをお勧めする -- (名無しさん) 2010-05-17 02 48 08 ロンソ持つよりは良いし3WAYだけじゃ青で詰む 要は適材適所 ビット避けが必要な茶、赤、ラストは3WAY、それ以外はデュエルで大体安定する -- (名無しさん) 2010-05-17 12 03 02 攻撃避けられないと言ってもどうせバカスカ死ぬのはどれも同じ それにハクメンは予備動作が大きいから楽にビット回避が出来るはずだし 長いコンボが有効だというのも事実のはず -- (名無しさん) 2010-05-17 17 41 58 動作の長さはプレイし難さにも繋がるし無理にハクメンに持ち込む必要はない。 なんだかんだでハクメンは3wayとサブウェポンで何も考えず殴る方が早く片付く。 勿論課金品で強力なのあるならレイピアなんて持つ必要も無い。 -- (名無しさん) 2014-02-06 23 55 55 ↑ドヤ顔で4年近く前のコメにレスすんな。当時と今とじゃ状況なんて完全に別物なんだし -- (名無しさん) 2014-02-07 06 57 48 名前 コメント すべてのコメントを見る